Preguntas Frecuentes
La fase 1 del programa se realizará en modalidad asíncrona. En las fases 2 y 3 se mantendrá el acceso a contenido asíncrono y se ofrecerán espacios de apoyo diseñados para reforzar el aprendizaje.
La duración estimada del curso de la fase 1 es de 2 horas, las demás fases tienen una duración aproximada de 20 horas.
Al completar las fases 1 y 2, recibirás una constancia de participación emitida por la Iberoamerican Technology Foundation, que acredita tu formación en el ecosistema Salesforce. Este reconocimiento no equivale a una certificación oficial.
No. El programa está diseñado para principiantes, aunque se recomienda tener interés en tecnología, administración, negocios digitales, análisis de datos o innovación.
Necesitarás un dispositivo con conexión a internet estable (preferiblemente una computadora) para acceder a las plataformas, realizar las actividades y revisar los materiales. Se recomienda utilizar navegadores actualizados (como Google Chrome o Microsoft Edge) y evitar depender exclusivamente de dispositivos móviles.
Sí. El programa está abierto a estudiantes, egresados y docentes de instituciones públicas y privadas de educación superior en México, siempre que cumplan con los criterios de elegibilidad.
Podrán ser seleccionados los participantes que:
- Sean mexicanos o mexicanas.
- Hayan sido aceptados en el programa.
- Completen todas las fases de formación.
- Obtengan los mejores niveles de desempeño en las actividades.
Se considerará el rendimiento académico, la constancia, la participación activa, el compromiso y el aprovechamiento general. El comité evaluador definirá a los seleccionados más destacados con base en estos criterios.
El beneficio incluye:
- Pasajes aéreos (ida y vuelta) de Ciudad de México (CDMX), Guadalajara (GDL) o Monterrey (MTY).
- Alojamiento durante los días del evento (15 a 17 de septiembre de 2026).
- Oficial de ingreso a Dreamforce 2026.
- Alimentación provista dentro del evento.
No se cubrirán gastos personales adicionales, traslados, ni viáticos fuera del itinerario oficial.
Si, pero si resultas ganador podrás viajar a San Francisco únicamente desde uno de los destinos previstos (ida y vuelta): Ciudad de México (CDMX), Guadalajara (GDL) o Monterrey (MTY).
Sí. Es obligatorio contar con pasaporte vigente y visa estadounidense aprobada. El programa brindará una carta de respaldo para apoyar el trámite, pero la gestión, costos y aprobación son responsabilidad exclusiva del participante.
No. Solo serán elegibles los participantes que cumplan todas las fases de formación y cumplan con los requisitos de desempeño establecidos.
No. El beneficio es personal, intransferible y no canjeable por dinero ni por ningún otro tipo de compensación.
Se podrán consultar los resultados para avanzar en la fase 2 a partir del 25 de mayo de 2026, iniciando sesión en la cuenta creada en la plataforma Santander Open Academy. Además, recibirás un correo electrónico con los resultados desde: notification@e.santanderopenacademy.com
Recibirás un correo de confirmación con los detalles del programa y las instrucciones para acceder a las plataformas. Si no lo recibes en un plazo de 72 horas, revisa tu bandeja de spam o comunícate con el equipo organizador.
Sí. Los seleccionados recibirán una notificación oficial y carta de acreditación emitida por la Iberoamerican Technology Foundation.
Si un participante seleccionado declina o no puede asistir, el cupo podrá reasignarse al siguiente mejor evaluado, según el orden de mérito.
No, puedes participar sin estar vinculado activamente con alguna institución.
16 años.
Si eres uno de los ganadores pero eres menor de edad, deberás asistir al evento con un mayor de edad apoderado. Los gastos del viaje para este acompañante deberán ser asumidos por su cuenta. El menor debe contar con Visa vigente, de no contar con el documento, se deberá realizar el trámite previo al viaje y los gastos serán asumidos por el participante.
Si, la convocatoria está abierta a nivel nacional.
No. La participación en la hackatón está limitada a una única ocasión durante todo el proyecto.